DODO DUCKIE
BORNMONKIE
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Las cuatro reseñas se dividen justo al medio y por eso el 81 engaña un poco. Las dos entusiastas destacan la idea central, que es alternar entre 2D y 3D como base del diseño de niveles, y dicen que no se queda en el truco: el juego que se construye encima funciona. Las dos tibias dicen lo mismo del mecanismo pero se topan con errores: uno de los medios lo señala como el motivo directo de su nota. Si el estudio los corrige, la diferencia entre las dos mitades se achica sola.
La idea es cambiar de perspectiva entre dos y tres dimensiones, y las cuatro reseñas coinciden en que el diseño de niveles la aprovecha de verdad. Dos de las cuatro le bajan la nota por errores técnicos, no por el diseño.
Unos alienígenas secuestraron a las gallinas y Dodo, un pato valiente pero distraído, sale a rescatarlas. El truco es que se puede cambiar al instante entre vista 2D y 3D para resolver los puzles de plataformas, en un mundo simpático donde hasta hay un carpincho que vende gorras.