RECOMENDADOS DE SEPTIEMBRE 2026
12 JUEGOS ELEGIDOS A MANO
Marvel's Wolverine el 15, la primera Fire Emblem pensada para Switch 2 el 17, y Control y Silent Hill el mismo día a fin de mes. Septiembre trae 112 lanzamientos al calendario, y estos doce son los que valen el tiempo.
MOONLIGHTER 2: THE ENDLESS VAULT
El primero se ganó su público con una idea que nadie más estaba haciendo: de día atendés tu tienda y ponés los precios, de noche bajás a la mazmorra a buscar qué vender. La secuela mantiene el doble turno y agranda todo lo demás.
THE BLOOD OF DAWNWALKER
El debut de Rebel Wolves, el estudio que armaron varios de los que hicieron The Witcher 3. Sos Coen, humano de día y vampiro de noche, en la Europa del siglo XIV: el reloj no es decorativo, cambia lo que podés hacer.
ORBITALS
Nintendo lo anunció con dos palabras —«We are one!»— y nada más. Salió el 3 de septiembre con 82 y ahora se entiende la frase: es un cooperativo para DOS, sin modo individual, con un diseño de niveles que las reseñas comparan con It Takes Two. Si tenés con quién jugarlo, es la apuesta buena del mes; si no, no es para vos.
MARSUPILAMI 2 - SALSA PALOMBIA
Plataformas clásico y sin vueltas, de los que ya casi no se hacen para consola. El primero sorprendió por lo prolijo, y este mes es de los pocos que se puede jugar con chicos al lado.
ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD
Capcom vuelve a Onimusha veinte años después. Un samurái con el guantelete Oni en el Kioto de los Genma, con la misma receta de combate cuerpo a cuerpo pesado que hizo grande a la saga en PS2.
MARVEL'S WOLVERINE
Lo nuevo de Insomniac después de los dos Spider-Man, y el tono es el opuesto: crudo, adulto y con las garras a la vista. Es el exclusivo grande de PS5 del año y llega sin haber mostrado casi nada.
FIRE EMBLEM: FORTUNE'S WEAVE
La primera Fire Emblem pensada para Switch 2. Estrategia por turnos en cuadrícula, unidades que si mueren no vuelven, y los vínculos entre personajes pesando tanto como las estadísticas.
GRAVEYARD KEEPER 2
La secuela del simulador de cementerios más incómodo que existe. El primero se reía de Stardew Valley haciéndote administrar un negocio con los muertos del pueblo; este suma automatización y zombis a las órdenes.
CONTROL RESONANT
Remedy vuelve a la Casa Inmemorial, esta vez con Dylan Faden y un Manhattan deformado. Del mismo estudio que Alan Wake 2, que es probablemente lo mejor que hicieron.
SILENT HILL: TOWNFALL
El otro Silent Hill, el que no es remake. Lo hace Screen Burn, no Bloober, y se aleja del molde: menos pueblo con niebla y más una isla, un tipo que vuelve a arreglar algo y un descenso que se pone incómodo rápido.
GARFIELD: ESCAPE FROM MONDAY
Un plataformas 3D de Garfield en el que hay que despertarlo de una pesadilla de verduras. Está en la lista sin ironía: el mes tiene doce juegos de vampiros, samuráis y demonios, y este es el único que se ríe.
THE WITCHER 3: WILD HUNT — REMASTERED
Uno de los mejores RPG de mundo abierto que se hicieron, remasterizado y entero —con Hearts of Stone y Blood and Wine— y por primera vez portátil de verdad en Switch 2. Si nunca lo jugaste, es la mejor forma de empezar.