SERIOUS SAM: SHATTERVERSE
BEHAVIOUR INTERACTIVE INC.
No se pudo registrar el voto. Probá de nuevo en un rato.
Las reseñas le reconocen que tiene las piezas de un roguelite cooperativo entretenido y que funciona cuando la partida por fin toma dirección, pero coinciden en que tarda demasiado en llegar ahí. Los reclamos son muchos y concretos: mejoras que casi no se notan, un modo en solitario mal balanceado, un sistema de armas frustrante y problemas para armar partidas online. La más dura dice que, sin Croteam, se siente como un producto hecho para aprovechar el nombre.
Entró al medidor con 48, sobre apenas un puñado de reseñas, y es de los puntajes más bajos del mes. La crítica le reclama que las mejoras no pesan, que solo está desbalanceado y que el emparejamiento online falla. Lo que rescatan es que, con amigos y cuando la partida agarra ritmo, se deja jugar.
Serious Sam pasado a roguelite: partidas cortas para hasta cinco jugadores, donde se juntan ventajas y modificadores que cambian las reglas mientras se limpian hordas de las fuerzas de Mental. Cuando se muere se arranca de nuevo, con algo más desbloqueado. No lo hace Croteam, el estudio de siempre, sino Behaviour.