MEWGENICS
EDMUND MCMILLEN GAMES
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Casi sesenta reseñas y un 88 que lo pone entre lo mejor del año en su género. Las notas son de la versión de PC de febrero, después de trece años de desarrollo. Lo que repiten todas: la cantidad de contenido es desmedida —más de doscientas horas, cien jefes, mil doscientas habilidades— y la cruza de gatos no es un chiste sino el sistema que sostiene todo, porque cada camada hereda de la anterior y ninguna partida se parece a la de antes. El combate táctico por turnos se compara con Final Fantasy Tactics, y varias reseñas lo señalan como la nueva vara del roguelite táctico. Los reparos son dos y menores al lado de eso: el humor es el de McMillen de principios de los dos mil y a algunos les resulta pesado, y el ritmo se hace largo en tramos.
Llega a PS5, Xbox y Switch 2 el roguelike de gatos de Edmund McMillen, el de The Binding of Isaac. Estuvo trece años en desarrollo y en PC salió en febrero con 88 sobre casi sesenta reseñas. El elogio es a la escala —doscientas horas de contenido, cien jefes— y al sistema de cruza, que hace que cada camada arrastre lo que dejó la anterior.
Lo nuevo de Edmund McMillen, el de The Binding of Isaac y Super Meat Boy, con Tyler Glaiel. Es un roguelike táctico por turnos donde criás gatos —literalmente, con genética de por medio— para armar el escuadrón que mandás a la mazmorra. Los que sobreviven se cruzan entre sí y las camadas heredan lo bueno y lo horrible, así que cada partida arrastra a la siguiente.